A jó és gonosz harca egy újabb fejezethez érkezett. Az alábbiakban pár gondolat a régen várt folytatásról a teljesség igénye nélkül, szubjektív formában. A második Act után felbukkanó összehasonlítások
a játék második részét veszik alapul.
Első karakterként a Monkot választottam,
mert úgy gondoltam ez áll a legközelebb a második rész Paladin karakteréhez.
Történettel kapcsolatos spoiler nem lesz benne. Nézzük a címszavakat:
internet kell a játékhoz
Kezdem azzal az egy dologgal, ami a
leginkább kiverte a biztosítékot. Mielőtt bármihez hozzáfogunk, telepítés előtt (vagy közben) regisztrálni kell magát a játékot és az ahhoz kapott tokent a
battle.net-es accounthoz. A játék – elindítása után – bekéri a battle.net-es
login/jelszó-t és attól függően, hogy milyen beállításokat használunk, kérheti
a tokent is. Én úgy állítottam be, hogy mindig kérje, ellenkező esetben hetente
egyszer kér.
Nem vagyok nagy játékos és nem is nagyon
követem a technikai újdonságokat, de meglepő volt, hogy már a normál
játékmenethez is kell internet kapcsolat. Gondoltam, sebaj. Majd amikor másodjára
tapasztaltam meg azt, hogy a battle.net éppen nem elérhető, nagyon hamar
elkezdtem ezt máshogy gondolni. Azt hittem ennél rosszabb nem lehet, hogy magát
a játékot sem tudod elindítani. De tévedtem…
Amikor az Act végén éppen a
főellent puhítod és elsötétül a képernyő, felirattal a közepén: „Connection
lost”, akkor az egész diablos karrieremmel kapcsolatban megtört bennem valami.
A szemhéjam kicsit beremegett és pár másodperces döbbent mozdulatlanság után
kétségbeesetten próbáltam keresni a gombot, valami olyasmi felirattal:
"relogin and resume game". De nyilván ilyen nem volt. (Ilyenkor
egyébként a legutolsó checkpoint-tól indul újra a game). Aztán
kezdtem megbékélni a gondolattal, hogy hát ilyen mégiscsak előfordul. Ha így
maradt volna, akkor itt most be is fejezném, de nem. Akkor, amikor napi
rendszerességgel szakad le a játék a battle.net-ről, akkor az már számomra
nevetséges kategória.
Mindezek kapcsán a következő furcsa helyzet
áll elő: aki azt hiszi, hogy azzal, hogy megveszi a játékot, azzal szabadon
rendelkezik – értsd: bármikor játszhat – az nagyot téved. Ugyanis nem te döntöd
el azt, hogy mikor játszol, hanem a battle.net. Valójában te nem birtoklod
a játékot, hanem egy idióta barom vagy, aki folyamatosan ki van szolgáltatva
annak, hogy battle.net-nek éppen milyen kedve van. Hát, nem tudom. Sok minden
jelzővel lehetne ezt illetni és azt is, aki
ezt kitalálta (hangoztatott másolásvédelmi fejlesztések ide vagy oda). Sőt, mondok rosszabbat. Azok, akik megvárják a játék valamilyen crack-elt verzióját (semmi sem feltörhetetlen), azok előnyösebb helyzetben lesznek mindazoknál, akik ezt a játékot - pénzért -
megvették. Hisz ők nem lesznek kiszolgáltatva a battle.net viszontagságainak.
Mondhatom, gyönyörű… Na, de lapozzunk.
mi történik?!
Sajnos azt kell mondjam, hogy kevésbé
megerőltetőek a harcok, mint eddig. Néha olyan érzésem van, hogy nekem mint
játékosnak kevesebbet kellene – a megszokottnál – küzdenem azért, hogy előrébb
jussak. A harc közbeni effekteket is mintha túlzásba vitték volna. Az
effektektől sokszor egyszerűen nem látni, hogy mi történik odalent, nem látom,
hogy hol vagyok, csak azt, hogy éppen rohamosan fogy a hp. Rosszabbodik a helyzet,
amikor egy bérenc is veled van, vagy éppen egy quest miatt melléd szegődnek még
néhányan. A csata hevében sokszor nem tudom, ki kicsoda. Lehet, hogy én
öregszem és már a szemem se annyira jó, de ez számomra zavaró. Az előző részben
nem nagyon tapasztaltam ilyet, nyilván varázsló karakterrel játszók lehet mást
mondanának, mint én, aki a szerepjátékban a close combat híve vagyok.
ne téveggy el
A questeket érintő módosítások is azt
célozták meg, hogy minél kevesebbet kelljen gondolkodni. Minden quest és actual
event listázva van a jobb oldalon, plusz a térkép is segít, hogy hova kell
menni. Nem ám úgy, mint az előző részben vagy teszem azt a Neverwinter Nights
sorozatban, amiben mint kezdő sosem tudtam, hogy mit kell csinálni és hova kell
menni. A diablo harmadik részében még egy hülyegyerek sem tud eltévedni, még
akkor sem, ha direkt el akar.
John the Smith
Érdekes újítása a játéknak, hogy egy npc
karakterre úgymond lehet hatni. A harmadik részben kovács cimboránkat a többi
bérenccel egyetemben fejleszteni lehet, ez aranyba kerül. Minden egyes
fejlesztés során újabb és újabb képességekkel vértezi fel magát, aminek
eredménye, hogy egy adott felszerelési tárgyból még jobbat tud készíteni
(=upgrade), ezt itt Craft-nak nevezik. Nyilván itt is az van, hogy a kovács
által készíthető felszerelések 95%-a olyan tárgy, amit az aktuális karaktered
nem tud felvenni.
A kovács másik tulajdonsága, ami egyben
összefügg az előzővel, hogy magic item-eket tud „bezúzni”. A bezúzás eredménye
egy vagy több olyan speciális tárgy, ami a fent említett Craft-hoz szükséges.
Ha a camp-ben járunk, érdemes a nálunk maradt magic itemeket bezúzni, hogy
később legyen alapanyag egy jobb tárgy készítéséhez.
skillek, kicsit máshogy
Lényeges átalakuláson ment át a
skillrendszer. Az előző részben egy fa hierarhiájú rendszerben lehetett a
skilleket fejleszteni. Nos, ez mondhatni itt is így van, két
különbséggel: először is itt nincs skill fa, másodszor pedig a skilleket
fejleszteni nem lehet (miicsoodaa?), azok vannak és kész. Csupán arra van
lehetőség, hogy úgynevezett rúnákat rakjunk rájuk. A skill rúnák a skillt vagy
módosítják (feljavítják, például a skillben lévő tulajdonság hosszabb ideig
tart) vagy plusz tulajdonságot adnak hozzá. A skill rúnák skill specifikuasak,
azaz A skill rúnáját nem használhatja B skill. A skillekhez öt különböző skill
rúnát lehet hozzárendelni, de természetesen csak egyet. A skillekre rakható öt
rúna elérhetősége szint függő és elvileg egyre nagyobb/jobb mértékben
módosítják a skillt. Az egyes rúnák önmagukban szintén nem fejleszthetők. A
skillekkel kapcsolatban tehát az teljesen felejtő, hogy egy preferált skillt a
végtelenségig fejlesztesz (a második részben nekem kedvencem volt a Paladin
Thorns nevű skillje, ami offensive aura formájában szórta vissza az ellenre az
incoming damage több száz, akár ezer százakékát is - egyfajta sacrifice
jelleggel; amivel vicces módon meg lehetett azt csinálni, hogy csak elfutottál
az ellen mellett és anélkül, hogy fizikailag hozzáértél volna, az holtan
rogyott össze).
grafika
Lesimult, már már zavaróan szép. De a
képekben nincs meg az a fajta érdesség, nyersség, ami a második rész
grafikájára volt jellemző. Szokni kell még. Azonban elmondható, hogy a játék a
helyszíneket tekintve sokkal változatosabb mint elődje.
what?!
- meglepő és egyben mulatságos az is, hogy a tulajdonság pontokat (strength, dexterity, stb.) sem te osztod szét, hanem a játék. Mit is lehet akkor végül is itt a játékosnak csinálni?
- jelenleg az Act II-ben járok de még nem találtam meg azt, hogyan is lehet resistance-ot növelni (jelenleg 4% körül van - de hogy mitől...?).
- ahogy arra sem jöttem még rá, hogy a mana (Monknál ez a spirit – a jobb oldali kulacs) maximális értékét hogyan lehet növelni. Ez jelenleg 250-en áll, de csak azért mert egy passive skill plusz 100 pontot ad rá.
- van egy újítás, amiről nem is gondoltam, hogy a második részben mekkora hiány. Mikor az előző részben különböző katakombákban, cellarokban bolyongtál akár több szint mélységben, akkor amikor a végéhez értél két lehetőséged volt. Az egyik, hogy visszaszaladtál több szintet a bejárathoz (eltartott egy darabig), a másik, hogy egy townportal + waypont kombóval visszamentél arra a területre ahonnan a lejárat nyilt. Most van egy harmadik lehetőség is. Az alagutak végén van egy portál, amire rákattintva az visszateszi a karaktert fentre a bejárathoz. Öröm.
- a fent említett szaladással kapcsolatban jut eszembe, hogy nincs olyan, hogy stamina. Nem kell várni arra, míg időről időre kilihegi magát a karakter (legalább is Monknál nincs).
- további újdonság, hogy míg a második részben a quest-ekben érintett tárgyak nálad voltak és neked kellett cipelni, most ezeket a játék „hordja”, nincsenek nálad.
- szintén újdonság egy olyan dolog, amivel a tárgyakat illetően az „ezt lecseréljem vagy ne cseréljem” típusú elakadást lehet gyorsan feloldani. Amikor az inventoryban egy tárgy fölé húzod az egeret, akkor nem csak az adott tárgy adatlapja nyílik meg, hanem azé is, amit éppen hordassz (nyilván ugyanarról a tárgy típusról beszélek). A két tárgy adatlapjának megnyitása mellett azt is összehasonlítja a játék, hogy a Life - Damage - Protection hármas hogyan változna, ha a rajtad lévő tárgyat lecserélnéd az újra
free pass
A collectors edition-höz járt kettő darab
diablo 3 free pass, ezeket ismerősök nyilván azonnal lenyúlták. Ezekkel ingyen ki lehet próbálni a játékot. Ha jól tudom, a
Skeleton King-ig lehet vele nyomni, ami mint kiderült, nem az Act I vége (kb
fél táv). Gondolom azért csak addig, mert nem akarták lelőni az Act I és II
közötti – meglepően érdekes – történéseket.
Értékelni a játékot a jelen fázisban még
korai lenne. A második részből és a fentiekből azt gondolom, hogy egy picivel más
játékstílus kell a diablo 3-hoz, mint egészhez. Személy szerint megvárom a
normál szint végét a teljesebb kép kialakulása végett. Azonban mindenképpen
örvendetes a tény, hogy egy évszázadnyinak tűnő várakozás után a játék harmadik
része is elkészült.
Az előző részt párszor végigjátszva már ösztönösen tudta az
ember, mikor mi következik. Most benne van a levegőben az újdonság szaga, az
izgalmas várakozás, hogy a következő sarkon túl vajon ki vagy éppen mi
leselkedik ránk…
Battle.net-ről való leszakadás mentes
játékot kívánok.
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése