Az előző értekezés kapcsán számos kérdés megválaszolatlan maradt és a játék értékelése is elmaradt. Na nézzük akkor.
nem használt fegyverek
Itt nem azokra a tárgyakra gondolok, amik például az inventory-dban vannak, hanem azokra amik nálad. Nem vagyok valami
szemfüles, be kell valljam, ugyanis a tizenvalahanyadik szint környékén
figyeltem csak fel erre a dologra de nem nagyon akartam hinni a szememnek: a
Monk nem használja a fegyverét harc közben.
Nyilván ez nem teljesen igaz, pontosabb a megfogalmazás akkor, ha azt mondom, hogy Secondary skillek esetén viszont használja. Az előző részekben nem nagyon emlékszek hasonlóra. Minimum két ilyen karakter osztály van, a Witch Doctor a másik. Némely grafikust is megihletett eme döbbenet.
skill rendszer
Ahogy előzőleg is írtam, a skilleket fejleszteni nem lehet. Ez egy kis kiegészítésre szorul. Fejleszteni valóban nem lehet őket olyan módon mint az előző részben. Azonban vannak olyan skill rúnák, amik szinttől függően, egyre növekvő értékekkel módosítják a skillt. És, bár ez a skill rendszer egészen más mint az előző részben, azt kell mondjam, hogy nem biztos, hogy rosszabb. Ugyanis a (bizonyos) skill rúnák értékei természetesen akkor is nőnek, ha azt a játékos nem használja. Azaz minden egyes skill rúnája mindig a legmagasabb értéken van. Ellenben az előző részben lévő skillekkel, amiket "manuálisan" neked kellett fejleszteni és tőled függött, hogy a melyik skillt milyen szintre fejlesztesz.
Nyilván ez nem teljesen igaz, pontosabb a megfogalmazás akkor, ha azt mondom, hogy Secondary skillek esetén viszont használja. Az előző részekben nem nagyon emlékszek hasonlóra. Minimum két ilyen karakter osztály van, a Witch Doctor a másik. Némely grafikust is megihletett eme döbbenet.
skill rendszer
Ahogy előzőleg is írtam, a skilleket fejleszteni nem lehet. Ez egy kis kiegészítésre szorul. Fejleszteni valóban nem lehet őket olyan módon mint az előző részben. Azonban vannak olyan skill rúnák, amik szinttől függően, egyre növekvő értékekkel módosítják a skillt. És, bár ez a skill rendszer egészen más mint az előző részben, azt kell mondjam, hogy nem biztos, hogy rosszabb. Ugyanis a (bizonyos) skill rúnák értékei természetesen akkor is nőnek, ha azt a játékos nem használja. Azaz minden egyes skill rúnája mindig a legmagasabb értéken van. Ellenben az előző részben lévő skillekkel, amiket "manuálisan" neked kellett fejleszteni és tőled függött, hogy a melyik skillt milyen szintre fejlesztesz.
rezisztancia
Hiányoltam múltkor a játékból azokat az összetevőket, amikkel a különböző reziszteket lehet növelni. Ebből a
videórészletből kiderül, hogy egyrészt Normal szinten erre nincs lehetőség, sőt, még inkább kijózanító az a tény, hogy a játékban szereplő tárgyak
70%-ával Normal-nál magasabb szinten van csak esély találkozni.
multiple shrine
A pályán elhelyezett Shrine oszlopokból nyert ideiglenes tulajdonságok nem kizárólagosak. Ez alatt azt értem, hogy míg az előző részben ha aközben vettél fel egy másikat, miközben még az előző nem járt le, akkor az újonnan felvett lett az aktív. Most már több ilyen tulajdonág is felvehető és lehet aktív egy időben.
multiple shrine
A pályán elhelyezett Shrine oszlopokból nyert ideiglenes tulajdonságok nem kizárólagosak. Ez alatt azt értem, hogy míg az előző részben ha aközben vettél fel egy másikat, miközben még az előző nem járt le, akkor az újonnan felvett lett az aktív. Most már több ilyen tulajdonág is felvehető és lehet aktív egy időben.
crafting
Volt itt szó múltkor a
craftingról. Azóta megfordult bennem a kép ezzel kapcsolatban: nem éri meg a
crafting folyamatát végigjátszani. Nem éri meg a Magic (vagy magasabb osztályú)
tárgyakat gyűjtögetni és bezúzatni a kovácsnál. Egyészt azért mert sok ilyen
tárgyat kell összegyűjtened és bezúzatnod ahhoz, hogy a crafting működjön.
Másrészt meg azért, mert ritka az az eset, amikor a kovács olyan tárgyat készít neked, ami éppen jobb mint az aktuális. Rare tárgyak készítésénél ez
még bosszantóbb, hiszen azokhoz más crafting összetevők is kellenek. Mindez
nyilván összefüggésben van a szerencsével és valamelyest az aukciós házzal
is, de erről majd mindjárt.
ne várd, nem csalódsz
Nightmare
fokozaton tapasztaltam egy elég furcsát. Egyik fő(bb) ellen sem dobott Magic osztályú
tárgynál magasabbat. A Skeleton King-nél még elment, de a Butcher és Belial után már kezdett gyanús lenni. Nyilván itt is bejátszik a szerencse (amiből nekem csak a maradék szokott jutni), de ez
sajnos kitartott Diabloig. Nem nagyon értem, hogy ez miért van. Az, hogy egy
fő(bb) ellenség ne dobjon “semmit”, hát az elég furcsa, mi több szomorú. Ez
valami olyasmi, mint amikor kiskoromban karácsonyra “berendeltem” nagyanyámtól
a Technic Lego következő darabját és mit kaptam? Igen. Zoknit és csokimikulást. Az utolsó
sebzést is beviszed a főellennek, amiből hosszú másodpercekig csak hullik ki a
szajré és te az utolsó utáni pillanatig reménykedsz abban, hogy igen, esni fog
valami jó cucc, de ahogy potyognak ki belőle, még mindig nem sárgállik, még
mindig nem aranylik, még mindig nem…
...és nincs tovább.
Miközben a képernyő közepén heverő tetemet bámulod, a jobb oldalon frissülő quest log végképp tudatosítja benned, hogy igen, jól látod: ennyit dobott és nem többet.
...és nincs tovább.
Miközben a képernyő közepén heverő tetemet bámulod, a jobb oldalon frissülő quest log végképp tudatosítja benned, hogy igen, jól látod: ennyit dobott és nem többet.
aukciós ház
Fel is teszem rögtön a
kérdést, hogy vajon miért kellett ezt az aukciós házat létrehozni? A válasz
nyilván egyértelmű lehet: a pénz miatt.
Hiszen a “valódi pénzes” aukciós házban történő pénzmozgások után a Blizzard természetesen díjat számol fel (“Fee Amount” – you know…). Aki nem akar fizetni a tárgyakért, az a “játék péndzes” aukciós házban is talál finom dolgokat. Az aukciós házzal kapcsolatban nekem azonban fenntartásaim vannak.
Hiszen a “valódi pénzes” aukciós házban történő pénzmozgások után a Blizzard természetesen díjat számol fel (“Fee Amount” – you know…). Aki nem akar fizetni a tárgyakért, az a “játék péndzes” aukciós házban is talál finom dolgokat. Az aukciós házzal kapcsolatban nekem azonban fenntartásaim vannak.
Nem tudom, ki hogy van vele, de a sorozat előző
részeivel játszva folyamatosan ott volt a levegőben az az izgalom, hogy amint
nekimegyek a következő fő(bb) ellenségnek, akkor vajon mit fog adni? Vajon dob
e majd olyan tárgyat ami (sokkal) jobb lesz mint a rajtam lévő? Amikor szinte
el tudtad sorolni, hogy a rajtad lévő spec tárgyakat hol és kitől “kaptad”.
Az aukciós ház bevezetésével azonban ez már nincs így. Ugyanis nem kell neked főellenséget legyűrni, nem kell neked szinte vért izzadnod ahhoz, hogy az ellenséget leverd. Nincs már az, hogy az ellennel való küzdelem után magadra öltve megérdemelt jutalmadat, elégedetten dőlsz hátra. Nincs ilyen. Az aukciós ház elvette ezt az érzést. Bármikor tudsz venni jobbnál jobb tárgyakat, amikkel felvértezve magadat sokkal gyorsabban jutsz előre mint egyébként. Nekem is volt olyan, hogy két darab egy kezes fegyvert cseréltem le és megdupláztam a sebzésemet, ami - legalább is részben - közrejátszott abban, hogy a Nightmare-t rövidebb idő alatt csináltam meg mint a Normal-t. Crafting ügyileg meg a kovácsnak vajmi kevés esélye van felvenni a versenyt egy aukciós házban vásárolt tárggyal.
Az aukciós ház bevezetésével azonban ez már nincs így. Ugyanis nem kell neked főellenséget legyűrni, nem kell neked szinte vért izzadnod ahhoz, hogy az ellenséget leverd. Nincs már az, hogy az ellennel való küzdelem után magadra öltve megérdemelt jutalmadat, elégedetten dőlsz hátra. Nincs ilyen. Az aukciós ház elvette ezt az érzést. Bármikor tudsz venni jobbnál jobb tárgyakat, amikkel felvértezve magadat sokkal gyorsabban jutsz előre mint egyébként. Nekem is volt olyan, hogy két darab egy kezes fegyvert cseréltem le és megdupláztam a sebzésemet, ami - legalább is részben - közrejátszott abban, hogy a Nightmare-t rövidebb idő alatt csináltam meg mint a Normal-t. Crafting ügyileg meg a kovácsnak vajmi kevés esélye van felvenni a versenyt egy aukciós házban vásárolt tárggyal.
Persze lehet azt mondani,
hogy aki okos az nagy ívben elkerüli az aukciós házat, de szerintem kevesen
fognak tudni ellenállni a kísértésnek. Azonban ha egyszer vásárolsz onnan
valamit, akkor kész, véged van, eladtad a lelkedet az ördögnek, nem fogsz tudni
lejönni a szerről és azonnal a Burning Hell legmélyebb bugyraiban találod
magadat.
ki korán kel...
Az "aranyos" aukciósházzal kapcsolatban egy olyan megjegyzés még a végére, hogy azért azt sem lehet olyan sokszor igénybe venni, ugyanis a játék elég fukar az arannyal kapcsolatban. Mindössze 20-30.000 arany összeszedéséhez is órákat kell játszani, azt meg egyenesen nem is értem, hogyan lehet egy milliárd (nem vicc) összeget összeszedni, ugyanis egyátalán nem ritkák az ilyen értéken meghirdetett tárgyak...
ki korán kel...
Az "aranyos" aukciósházzal kapcsolatban egy olyan megjegyzés még a végére, hogy azért azt sem lehet olyan sokszor igénybe venni, ugyanis a játék elég fukar az arannyal kapcsolatban. Mindössze 20-30.000 arany összeszedéséhez is órákat kell játszani, azt meg egyenesen nem is értem, hogyan lehet egy milliárd (nem vicc) összeget összeszedni, ugyanis egyátalán nem ritkák az ilyen értéken meghirdetett tárgyak...
kétségek között
Maga a játék alapjában véve
teljesen jó, ez kétségtelen. Azonban, valahogy mégiscsak hiányérzetem maradt. Mintha valami nem olyan lenne mint "máskor".
Tény és való, hogy az aukciós házzal olyan dolgot vettek el tőlem, amit csak most, utólag tudtam meg, hogy mennyire fontos. De nem lenne fair mindent az aukciós ház rovására írni. Én is változtam az elmúlt évek alatt, ahogy maga a játék is, de attól félek, a Diablo harmadik része nem fog tudni olyan hosszan lekötni, mint a sorozat előző részei…
Tény és való, hogy az aukciós házzal olyan dolgot vettek el tőlem, amit csak most, utólag tudtam meg, hogy mennyire fontos. De nem lenne fair mindent az aukciós ház rovására írni. Én is változtam az elmúlt évek alatt, ahogy maga a játék is, de attól félek, a Diablo harmadik része nem fog tudni olyan hosszan lekötni, mint a sorozat előző részei…
"Fight against Evil never ends,
War is coming to the Heavens"
Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése